Voici un essai d'incrustation 3D dans une photo réelle (Nokia N95).

La photo originale, sans ajout numérique.
Crédits : Maxime Marion
La photographie est passée en arrière plan lors du rendu. Pour que la géométrie semble faire partie de la photo, plusieurs étapes sont importantes. Tout d'abord positionner la caméra virtuelle de Max de manière à ce qu'elle ai "virtuellement" la même position que l'appareil de prise de vue dans le monde réel, grâce à l'outil CameraMatch. Pour se faire, il faut néanmoins connaitre précisément quelques informations du monde réel, comme la taille de la table. Il est ensuite important de recréer un éclairage virtuel le plus proche possible de l'éclairage de la prise de vue, et le tour est joué.

Quelques objets modélisés et rendus sous 3D Studio Max ont été ajoutés.
Crédits : Maxime Marion