Dernières publications

Des metaballs en deux dimensions

Découverte de la balise Canvas

16 mars 2011, dans Programmation.

Autre balise intéressante arrivée avec HTML 5, la balise Canvas. Elle permet en effet de fournir à la page internet un espace graphique dans lequel on peut dessiner de manière très poussée, en deux ou trois dimensions, suivant le besoin.

Une vidéo centrée

Astuce HTML5 : centrer un élément vidéo grâce à JavaScript

02 mars 2011, dans Programmation.

Nouveau standard du développement Web, le HTML 5 intègre quelques balises très utiles censées nous faciliter la vie lors de la création d'une page internet. Parmi ces balises, la fameuse ‹video› permet d'intégrer facilement du contenu multimédia sans se préoccuper de la présence du plugin flash, mediaplayer ou autre.

Projet perso Ogre 3D

Scène 3D sous Ogre

14 octobre 2010, dans Programmation.

Simple scène réalisée en C++ à l'aide du moteur graphique Ogre3D. Au programme : intégration de modèles propres à Ogre3D, intégrations de modèles créés et texturés sous 3D Studio Max et enfin application de différentes animations.

Jackeline : vue perspective

Jackeline

14 octobre 2010, dans Programmation.

Programme phare de l'IUT du Puy en Velay, Jackeline permet de visualiser des images 3D binaires et de leur appliquer plusieurs algorithmes de squelettisation. Il permet aussi d’interagir avec les modèles 3D en leur appliquant différents effets : transparence, plan de coupe, couleur par niveau...Enfin, Jackeline possède un moteur de rendu permettant d'exporter des images de hautes qualités.

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