
Shader de glace sous 3D Studio Max
23 avril 2015, dansCréation d'un shader de Glace dans 3D Studio Max, rendu sous Mental Ray.
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Création d'un shader de Glace dans 3D Studio Max, rendu sous Mental Ray.
Lire la suiteIl y a quelques jours, je me suis lancé dans la réalisation d'une nouvelle scène sous 3ds Max. Il s'agit une fois de plus d'architecture : ici un petit immeuble de quelques appartements et son terrain. Dans cet article, retrouvez les premiers visuels tout chauds.
Lire la suiteNouveau projet architectural : une maison plain pied de 150m². Les scènes extérieures sont éclairés par un système Daylight, et rendus sous Mental Ray grâce au FinalGather. Les scènes intérieures utilisent la même Daylight, toujours sous Mental Ray, mais cette fois-ci la Global Illumination est utilisée en plus du FinalGather pour obtenir un rendu plus correcte d'un point de vue physique.
Lire la suiteSuite à une demande du grand chef indien du forum de l'excellent http://frandroid.com, j'ai décidé d'apporter ma contribution en créant une petite animation mettant en scène une super version de la mascotte Android.
Lire la suiteRetrouvez dans cet article les rendus obtenus lors de mes participations au concours 3D Nuit Max.
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