
Shader de glace sous 3D Studio Max
23 avril 2015, dansCréation d'un shader de Glace dans 3D Studio Max, rendu sous Mental Ray.
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Création d'un shader de Glace dans 3D Studio Max, rendu sous Mental Ray.
Lire la suiteNouveau projet architectural : une maison plain pied de 150m². Les scènes extérieures sont éclairés par un système Daylight, et rendus sous Mental Ray grâce au FinalGather. Les scènes intérieures utilisent la même Daylight, toujours sous Mental Ray, mais cette fois-ci la Global Illumination est utilisée en plus du FinalGather pour obtenir un rendu plus correcte d'un point de vue physique.
Lire la suiteUn nouveau rendu sous 3D Studio Max et Mental Ray. Cette fois ci ce sont 4 grandes canettes bien fraiches tout juste sorties du frigo de la fameuse boisson énergisante (fictive) "Moye-Energi".
Lire la suiteComme le dit le proverbe, "c'est en forgeant que l'on devient forgeron" ! Dans cette optique, le meilleur moyen d'apprendre à maîtriser Max, c'est bien entendu d'en explorer les moindres recoins. Il n'est donc pas rare de se lancer dans la création d'une petite scène, simplement dans le but de comprendre comment marche tel ou tel outil.
Lire la suiteAujourd'hui différents rendus suivant l'heure du jour d'une pièce très zen. Toujours sous Mental Ray.
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