Deux modèles 3D personnalisés pour le jeu vidéo Cities Skylines

Publié le , dans Graphisme.

Sorti en mars 2015 sur PC, le jeu vidéo Cities Skylines du studio de développement Colossal Order offre la possibilité de créer des modèles personnalisés pour enrichir son contenu et augmenter le plaisir de jeu. De plus, l'intégration du Workshop de Steam en son sein permet la diffusion facile et rapide des créations.Parfaite excuse pour se mettre à Blender et apporter ma pierre à l'édifice !

[section=Pharmacie|titre=Pharmacie de quartier]

Une première tentative représentant une pharmacie de quartier. Le modèle 3D a été créé depuis le logiciel de modélisation libre et gratuit Blender, et compte 966 triangles. Les textures ont été réalisées sous Gimp. Elles sont au nombre de 6, de résolution 1024 x 1024 pixels :

_ Une texture diffuse (couleurs du modèle),
_ Une texture spéculaire (niveaux de réflexions),
_ Une texture de normale map (rajoute des détails lors du calcul des lumières),
_ Une texture d'illumination (pour donner un aspect plus lumineux au panneau publicitaire par exemple),
_ Une texture de variations de couleurs (permet au jeu de modifier certaines couleurs pour casser la répétition du modèle),
_ Une texture de transparence (qui porte bien son nom).

Un second modèle 3D basse définition est aussi inclus à la ressource, permettant de soulager le moteur du jeu lorsque le modèle est loin du point de vue. Il compte pour sa part 165 triangles et ses textures sont en 512 x 512 pixels.

Pharmacie de quartier

Pharmacie de quartier

Modèle 3D low poly d'une pharmacie de quartier pour le jeu Cities Skylines

Crédits : Maxime Marion

Ce modèle est disponible sur le Workshop de Steam, n'hésitez pas à jeter un coup d’œil à mes autres réalisations.
Ci-dessous deux images supplémentaires une fois dans Cities Skylines.

Le modèle 3D de pharmacie dans l'éditeur d'assets de Cities Skylines

Le modèle 3D de pharmacie dans l'éditeur d'assets de Cities Skylines

Aperçu du modèle 3D de pharmacie dans l'éditeur de Cities Skylines. Des détails sont ajoutés comme les places de parking, les vitres de toit ou les climatiseurs.

Crédits : Maxime Marion

Le modèle de pharmacie en phase de jeu

Le modèle de pharmacie en phase de jeu

Crédits : Maxime Marion

[/section][section=Garage|titre=Concessionnaire automobile Pijot]

Cette seconde contribution prend la forme d'un concessionnaire automobile de chez Pijot (!). Une nouvelle fois modélisé depuis Blender et texturé gràce à Gimp, le modèle 3D compte 1524 triangles. Ses textures sont quant à elles en 2048 x 2048 pixels, le modèle étant imposant ( 6 par 10 cellules dans le jeu, soit 48 mètres sur 80).
287 triangles composent le modèle basse résolution, son unique texture étant en 512 pixels.

A la différence du premier modèle, celui-ci est un bâtiment unique : il ne peut se répéter aléatoirement dans la ville, il doit être placé à la main par le joueur.

Concessionnaire Automobile Pijot

Concessionnaire Automobile Pijot

Modèle 3D low poly pour le jeux vidéo Cities Skylines

Crédits : Maxime Marion

Comme pour la pharmacie, vous trouverez cette ressource dans le Workshop de Steam.
Ci-dessous un aperçu en cours de jeu.

Le modèle 3d du concessionnaire Pijot en jeu

Le modèle 3d du concessionnaire Pijot en jeu

Un aperçu du modèle 3D de concessionnaire Pijot une fois intégré dans le jeu Cities Skylines.

Crédits : Maxime Marion

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